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1攻略手记(1)
2攻略手记(2)
3攻略手记(3)

某角色扮演动作游戏的攻略手记
新人向-当前赛季-自然科学系(炼金术士)赛季 不追求顶尖水平也能愉快游玩,但是还要看队友。需要应对奇怪队友的能力。 一、职业选择 详细内容见进阶攻略-职业篇 炼金术士:赛季主推。兼具一定的辅助和输出能力。上手易精通难的典型,职业套装风格帅气,适合摆拍(在动作游戏里考虑拍照吗?)。 博物学者:这个赛季大加强,甚至挤占了炼金的空间(以前太弱了)。辅助性质较强,对于正面输出能力无追求的新手可以尝试。 穷理隐士:不推荐,有新人会玩物理吗?不知道该说太难了还是太强了,如果对动作游戏没有十成的信心,那就考虑别的职业吧。 方舆驭者:特效丰富,追求华丽的首选。主打环境效果、AOE和大范围BUFF,从输出到辅助都有对应搭配。气象、海洋、地质上手难度从前往后递增,推荐气象,也可以根据喜好(战斗特效风格方面)挑选海洋分支,地质不适合刚接触的新人游玩。 历象畴人:不推荐,还有人在玩天文吗?会看星星、猜星星、用星星打人的职业。当然,太阳也是星星,致盲还是太麻烦了,队友不能豁免就算了,为什么自己也不行。 社会科学系(心相术士、钩沉学者、权轴策士、群像录者、商道掮客)与形式科学系(辩理术士、数形学者、讯报游士、符记译者、统序法师)在本赛季不作单独推荐,可参考其他赛季攻略。 二、技能建议 考虑到本赛季主推炼金,而炼金特征是多面手,其他职业要在技能树里留出至少两个补足自身短板的技能(辅助的输出面、输出的生存面)。 比如陨石流天文就不要拼命叠引力了,可以适当选择星图流的预言辅助相关技能;喜欢分割战场等远程队友输出的地质同样最好在辅助和防御之外有其他手段,生物那边的化石类技能可以选上。 每个职业流派的详细点法、技能联动在进阶攻略处有推荐。 【部分省略】 备注 遇到了GM。 没有举报队友,被队友举报。 游戏是好游戏,社区氛围较差。 过渡系的,请别再举报我了。 KGS:7/10


某Roguelite游戏的攻略手记
新手向-低熵-无DLC 一、常用称呼 物质:S 原子物质:AS,A 束缚物质:BS,B 纽带物质:=BS=,=B,=,== 编码物质:CS,C 摩尔物质:mole,mol,摩,molS 难度系统:ΔS,dS 低难度/高难度:低熵/高熵 二、物质选择 主流玩法,新手不推荐分析师。分析师进行一局游戏(不需要胜利),解锁元素CS。以CS为核心构建当次体系。 主族CS,尽量选取与CS外层电子数和为8的BS,14和18族优先选取同族BS。 新人推荐AS:013,002,020,053,008,001,036。 副族CS,优先选取同族或同过渡系BS,同族优先。 (无DLC时,CS不建议021或039,第二过渡系限制同样较多。) 新人推荐AS:026,029,045,024,048。 选择mole需参考CS,不是高熵的情况下,会优先按照CS随机出现,因此前期就能够围绕CS拿齐mole。 前期构建=BS=的收益通常是小于增加mole的,但如果同时有与BS001和BS008类似、构建=BS=可以有效改变局势的BS,需要自行斟酌(真的有001和008就合了吧)。 三、BOSS机制 【部分省略】 备注 半导CS难,但是好玩。 KGS:8.5/10


某文字冒险游戏的攻略手记
剧透注意 共生线选项(提醒存档处有重要分支) 第一章 1. 拒绝收下 2. 离开走廊 3. 去快递站 4. 我的名字 5. 提出建议 6. 我不同意(选项前记得存档;共生线和其他线区分的选项) 【中间部分省略】 第七章 1. 屏住呼吸 2. 不要点灯 3. 把灯点亮 4. 击碎灯泡 5. 世代相传 6. 那又如何/这样如何(选项前记得存档;TE/HE的分支) 7. 跳入海中/关闭阀门(TE/HE) 备注 其实只有这条线能看,其他不好。 缺乏起伏,某些人物一登场,几乎就能猜到发展和结局。 以剧情为主要卖点的话,仍需打磨。 (剧情之外更拿不出手。) KGS:4/10


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